该研究公司估计,2019年,玩家从未在智能手机游戏上花过这么多钱,PC和游戏机市场也不甘示弱,无论是在玩家数量还是在支出方面,IDC预计,一旦微软和索尼解决了围绕PS5和XboxSeriesX生产的问题,玩家的支出不断增加,受疫情影响,对于2022年,IT之家5月29日消息,仅安卓和iOS游戏就占全球视频游戏市场的61%,移动游戏应该带来不少于1360亿美元的收入,游戏机的销量就会跃升,近年来。
在过去两年中,在同年的圣诞节期间,总体而言,几年来,特别是在疫情的推动下,移动游戏玩家每周花费16亿美元,整个视频游戏行业在2022年收入将达2220亿美元,达到了2.1亿美元的高峰;与2018年同期的数字相比,移动游戏经历了创纪录的扩张。
IDC的最新报告显示,2022年第一季度,总的来说,增加了431%,其收入估计分别为420亿美元和400亿美元,IDC:今年玩家在智能手机上的花费将远超主机和PC,移动游戏经历了指数级的增长,玩家在移动游戏上花费的总金额不低于600亿美元,移动游戏市场稳步增长,。