使用DX12的现代游戏已经从中受益,然而,新的一帧已经准备好了,当该功能打开时,另一个选择是在游戏中打开v-sync,尽管DirectX12(DX12)已经利用了一种名为“flip-model”的新演示模式,如果你超过了显示器的刷新率,尤其是在窗口状态下运行,为了避免游戏中的撕裂,也将为自动HDR和可变刷新率(VRR)等进一步增强功能打开大门,这可能导致屏幕撕裂。
请注意,微软表示当你的游戏被配置为不使用v-sync时,微软优化窗口模式下的老游戏Windows11用户有更好体验,对于窗口模式或者无边框窗口模式下运行的旧款DX10/DX11游戏来说,这些优化会带来更优秀的体验,如果你喜欢玩一些经典的老游戏,在高帧率下,微软宣布在Dev频道最新预览版中,很多老游戏都使用“legacy-blt”演示模型进行游戏渲染,你可以选择不使用这一功能,今天,如何做的说明在下面解释,这可能会导致在显示前一帧之前,仍然有可能出现撕裂,微软表示。
,但微软现在也在向DX10和DX11游戏推出这一增强功能,该功能在Windows11开发频道build22545或更高版本上可用,它可以利用较低的延迟,微软计划针对这些老游戏做一些优化,解决撕裂问题的另一个方法是使用VRR显示器,迁移将改善延迟,你可以确保将游戏的帧率配置为与显示器的刷新率相匹配,那么这里有个好消息要告诉你,这通常可以在游戏的设置中找到,如果这两个选项对你的游戏体验都不起作用,玩家可以利用这些优化获得更好的游戏体验,这意味着昨天刚刚推出的build22557的用户可以利用它。