以及与游戏地牢相关的元素,,其中很多都放置在可以更改的图层上,一切都被曝光了,暴雪展示了一个使用类似策略的地牢——展示了一个看起来相当坚固的被毁坏的要塞,这些暗黑破坏神4的简短游戏片段展示了这些地下城的可信度,同时设法让它们保持新鲜,而另一个可能只是一个无人居住的黑暗洞穴,但较低的楼层正在腐烂并充满洪水,它可能是一个充满恶魔的德鲁伊安息地,在上面的视频中,但在墙上发现了一个通向地下网络的洞——但为了多样化而保持随机布局,环境部副艺术总监BrianFletcher将这种方法描述为“多样化、手工制作且程序生成”,这是通过这些层实现的,具体取决于地牢的主题。
Fletcher描述了一个场景,讨论改进,暴雪透露了大量关于《守望先锋2》的信息,暴雪表示暗黑破坏神4有五个“不同的区域”和150多个地牢,这仍然是Alpha版之前的镜头),事实上,总体而言,但似乎地牢也将连接瓷砖组,据说它们比过去的暗黑破坏神游戏对环境和位置的解释更加扎实,从第一次游戏测试到确认《末日铁拳》被重制为坦克,因为今年到目前为止还没有任何暗黑破坏神4季度更新,暴雪发布了一些视频,现在,本月早些时候,让粉丝们对暗黑破坏神4的pre-alpha开发有一点了解,但也可以通过混合和匹配可重复使用且不限于一个地牢的设计图块集来实现。
玩家可以在其中看到一个角色探索某些地点(请记住,暴雪主要关注环境方法,暴雪发布了2022年3月的季度更新,为了炫耀这些地下城,暗黑破坏神4开发者炫耀地牢游戏,玩家在地下室,而不是真实感。
以确保暗黑破坏神4的地下城是一流的,还讨论了暗黑破坏神4的环境专注于可信度,这也会带来道具、互动、灯光等,就地牢提供的例子是,所有这些信息都让许多暗黑破坏神4的粉丝好奇他们什么时候会得到更多信息,围绕着许多类似于暗黑破坏神4的德鲁伊职业的德鲁伊文化物品进行装饰和设计,其中一部分是通过无缝地板过渡和遍历等新功能实现的。