随着智能手机的普及,人们对于音频性能的要求也越来越高,比如更低的延迟、更高的精度、更多的控制选项等。而随着移动设备操作系统的升级,对于音频技术的支持也不断在加强。opensl,即OpenSL ES,便是其中的一个重要技术。
OpenSL ES是Google对于音频整合所提供的一套API。与其前身OpenAL不同的是,OpenSL是专门面向移动设备所设计的音频API。他深度整合操作系统以及硬件,可以充分利用硬件平台的特性,提供了低延迟、高精度、高速度的音频数据处理。
相比较其他音频API,OpenSL的功能十分全面,包括声音采集、立体声处理、控制音量和低延迟等。此外,OpenSL还可以进行DSP算法,例如混响、均衡器、压缩等效果。
然而,正如一枚双面硬币,技术的优点也可能隐藏着弱点。使用OpenSL的前提,是操作系统必须得保证完整的支持。而不容忽视的是,在android4.0之前,OpenSL所依赖的库并没有完美的兼容,具体而言,某些卡片可能会在发挥性能上受到限制。要在使用中获得最佳体验,也需要对OpenSL进行许多的优化和调整。